3Dmax建模渲染零基础教学
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课程时长:23时22分7秒
课程状态:更新中
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待更新(共95节)
3Dmax可以用来做什么?
3Dmax界面的介绍
3Dmax菜单栏讲解
3Dmax主工具栏介绍
3Dmax工作环境设置以及其它控制按钮
3Dmax建模思路以及参数化建模
3Dmax标准基本体(长方体、圆锥体、球体讲解)
3Dmax标准基本体(圆柱体、管状体讲解)
3Dmax标准基本体(圆环、四棱锥、茶壶、平面讲解)
3Dmax扩展基本体(异面体、切角长方体、切角圆柱体讲解)
3Dmax复合对象(图形合并、布尔讲解)
图形及二维线(线命令上介绍)
图形及二维线(线命令下介绍)
图形及二维线(矩形、圆、椭圆介绍)
图形及二维线(弧、圆环介绍)
图形及二维线(文本、螺旋线、卵形介绍)
图形及二维线(多边形、星形、文本介绍)
修改器的介绍
3Dmax挤出命令介绍
3Dmax放样、倒角剖面、介绍
3Dmax车削、倒角命令介绍
3Dmax扫描命令介绍
3Dmax FFD、晶格命令介绍
3Dmax噪波命令介绍
poly建模(上)
poly建模(下)
poly建模案例练习(拼花 木地板 软膜天花 屏风 集成墙板)
异形吊顶补充
CAD识图(平面图纸的讲解)
实战-CAD识图
cad导入3Dmax的步骤以及注意事项
墙体创建以及注意事项
门窗洞的创建(poly、切片平面)
窗户推拉门制作思路
地面建模
天花吊顶的创建
墙面造型制作 酒柜制作
鞋柜、背景墙制作
踢脚线以及其它补充
相机的概念介绍
标准相机讲解
vray物理相机介绍以及参数
vray物理相机光圈 快门 ISO讲解
透视控制以及扭曲白平衡
渲染器介绍以及切换
vray面板公用以及环境介绍
vray介绍以及vfb窗口介绍
vray面板介绍下
vray面板gi介绍
vray面板设置以及渲染元素介绍
目标灯光上
目标灯光下
目标聚光灯
泛光灯
自由聚光灯、目标平行光、自由平行光
自由灯光 mir天空入口
IES
vr太阳
VR灯光
hdri+vrsun
VRAYhdri
单图片覆盖+vrsun白天
单图片覆盖环境+vrsun黄昏效果
日景空间打法的逻辑及理论
日景空间实操第一亮度vray天空
氛围灯光的打法
vrayhdri实战
夜景灯光打法
材质编辑器面板切换、面板介绍
漫反射 反射
菲涅尔反射
ggx与菲涅尔反射总结
乳胶漆材质调法
金属-玫瑰金的调节思路
金属-哑光不锈钢、拉丝不锈钢
金属-镜面不锈钢
普通布料
绒布材质调法
地砖材质深化思路抛光砖 哑光砖
地砖模型制作以及随机纹理的制作
材质渲染细节
corona添加hdri以及sky
cr灯光基础参数
白色空间灯光实操
vray贴花讲解以及演示
V-ray锐化模糊图层讲解以及演示
V-raychaos材料库的讲解以及演示
V-rayInstancer 灯光分布讲解以及演示
V-ray大气光贡献控制功能讲解以及演示
V-ray扩展材料覆盖讲解以及演示
扩展 V-Ray 污垢
v-ray 混沌云 vantage 改进UI讲解以及演示
后期无插件
后期有插件
后期 lut
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