VRay 5.1 for SketchUp从入门到精通
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课程时长:26时1分8秒
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已完结(共152节)
开篇序言-VRay5.1介绍
官方资讯-Chaos Cosmos 智能资源库
官方资讯-V-Ray 5 for SketchUp -网络研讨会
官方资讯-V-Ray 5 for SketchUp - Chaos Cosmos资产
软件安装-Sketchup相关及其获取
软件安装-VRay 5相关与获取
软件安装-Sketchup的安装
软件安装-Vray 5.1 For Sketchup的安装
软件安装-苹果系统安装SketchUp与试用
软件安装-苹果系统下安装VRay 5.1 for SketchUp
基础应用-SU的系统设置
基础应用-SU的快捷键设置
基础应用-群组与组件的优化应用
基础应用-Uv贴图调整应用(上)
基础应用-Uv贴图调整应用(下)
基础应用-图层标记的管理应用
VRay5功能篇-cosmos资源库使用
VRay5功能篇-vray Vision 概述
VRay5功能篇-vray Vision 练习文件
VRay5功能篇-vray Vision 基础应用
VRay5功能篇-vision 图像、全景与视频序列帧的输出
VRay5功能篇-将序列帧合成并导出MP4视频
VRay5功能篇-照明生成器概述与下载
VRay5功能篇-照明生成器的具体应用
VRay5功能篇-灯光混合概述
VRay5功能篇-灯光混合的应用
VRay5功能篇-阳光天光系统的改进
VRay5功能篇-图层面板与后期
VRay5功能篇-污垢条纹质感
VRay5功能篇-轮廓功能
VRay5功能篇-纹理随机化
VRay5功能篇-表层材质层
VRay5功能篇-光泽材质层
用户界面-Vray工具条和菜单命令、用户界面布局
用户界面-执行渲染及多种渲染方式
用户界面-渲染引擎模式的选择
用户界面-渲染设置与参数文件保存
用户界面-VFB帧缓存窗口布局与操作
用户界面-VFB帧缓存窗口历史记录面板的应用
用户界面-VFB帧缓存窗口图层面板的应用
用户界面-Vray资源编辑器布局与界面UI设置
用户界面-清除vray数据与清理场景
灯光应用-光源类型与四大光的现象属性
灯光应用-直接照明与间接照明(全局照明)
灯光应用-Vray 阳光和天光系统
灯光应用-穹顶光基础与vray阳光天光的关系
灯光应用-穹顶光的设置应用
灯光应用-照明生成器的应用
灯光应用-泛光灯的设置应用(点光源)
灯光应用-球体光的设置应用
灯光应用-矩形灯光的设置应用
灯光应用-聚光灯的设置应用
灯光应用-光域网灯光的应用设置(Ies灯光)
灯光应用-网格灯光的应用设置
灯光应用-自发光图层设置应用
材质应用-材质系统概述
材质应用-通用材质创建的两种方式
材质应用-Vray材质界面布局应用
材质应用-官方材质的应用
材质应用-通用材质之漫反射
材质应用-菲涅尔反射
材质应用-镜面反射
材质应用-反射高光
材质应用-通用材质之折射
材质应用-通用材质之表层
材质应用-通用材质之光泽
材质应用-通用材质之透明度层
材质应用-凹凸(凹凸贴图与法线贴图)
材质应用-绑定选项
材质应用-覆盖与全局覆盖材质
材质应用-乳胶漆制作
材质应用-木地板材质制作
材质应用-清水混凝土材质
材质应用-砖墙材质
材质应用-抛光石材
材质应用-镜面材质(银镜、灰镜、茶镜)
材质应用-金属铜材质
材质应用-不锈钢材质
材质应用-陶瓷材质
材质应用-皮革材质
材质应用-布料材质
材质应用-窗纱材质
材质应用-玻璃材质
材质应用-水材质的制作
VRay物体篇-Vray无限平面
VRay物体篇-代理物体
VRay物体篇-Vray代理场景
VRay物体篇-毛发系统
VRay物体篇-Vray剖切
VRay物体篇-Vray置换
VRay物体篇-铺助工具的应用
技术篇-体积光(丁达尔效应)设置应用
技术篇-材质颜色ID通道的两个问题(单独渲染与材质通道设置)
技术篇-代理物体网格对象与代理材质丢失问题
厨房表现-渲染介绍
厨房表现-渲染流程
厨房表现-场景检查与清理
厨房表现-纹理检查与调整
厨房表现-构图与相机
厨房表现-测试参数的设置
厨房表现-灯光布局原则与分析
厨房表现-太阳光设置(含覆盖材质应用)
厨房表现-天光的设置(环境与穹顶光的应用)
厨房表现-灯带设置(网格灯光的应用)
厨房表现-材质调整思路及粗糙墙面、混凝土地面与石材铺装的设置
厨房表现-两种木纹材质设置(橱柜与门框)
厨房表现-皮革与玻璃材质的设置
厨房表现-金属材质(不锈钢与黄铜)的设置
厨房表现-陶瓷材质的设置
厨房表现-窗纱等其它材质的设置
厨房表现-综合调整测试灯光与材质
厨房表现- 最终出图设置
厨房表现-后期处理
卧室夜景表现-渲染介绍
卧室夜景表现-场景的检查、清理与擦除vray数据
卧室夜景表现-构图与相机设置(结合截面工具进行设置)
卧室夜景表现-渲染测试参数与白模效果(覆盖材质)
卧室夜景表现-照明方案分析与布光原则
卧室夜景表现- 天光设置(矩形灯)
卧室夜景表现-筒灯设置(光域网灯光,Ies灯光)
卧室夜景表现-灯带设置(网格灯光)
卧室夜景表现-吊灯及白平衡调整(网格灯光,独立控制光源与漫射)
卧室夜景表现-乳胶漆墙面材质
卧室夜景表现-地面木纹材质与地砖材质
卧室夜景表现-皮革与窗帘的布料
卧室夜景表现-玻璃、灰镜、金属、陶瓷等材质
卧室夜景表现-综合测试与最终出图设置
卧室夜景表现-降噪与镜头光效
卧室夜景表现-后期处理与图像输出
展厅表现-渲染介绍
展厅表现-场景优化、检查与清理
展厅表现-测试相机的设置
展厅表现-布光思路
展厅表现-室内照明设置(光域网、矩形灯、发光材质)
展厅表现-室外背景与环境光(天光)
展厅表现-材质设置(混凝土、锈钢板、玻璃、木纹等)
展厅表现-综合测试与调整
展厅表现-高级相级与vray全景相机设置应用
展厅表现-Vray图层校正
展厅表现-后期处理与ps预览全景
展厅表现-全景合成与分享
客餐厅表现-渲染介绍
客餐厅表现-检查与清理
客餐厅表现-构图之画面内容的确定
客餐厅表现-构图(截面、隐藏相机参数与安全框的应用)
客餐厅表现-测试参数的设置
客餐厅表现-室内人工光照明(网格灯光、矩形灯、ies灯光与发光材质)
客餐厅表现-材质设置调整
客餐厅表现-地毯置换设置
客餐厅表现-综合测试与出图
客餐厅表现-VRay图层校正与镜头特效设置
客餐厅表现-后期处理与光晕合成
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