《疯狂动物城2》蛇盖瑞戳破室内设计“四肢霸权”盲区

内容概述

《疯狂动物城2》里的蛇角色盖瑞,揭开了“四肢霸权”城市的设计盲区,对室内设计师而言,这是一次“从非人类视角反思空间通用性”的鲜活案例。

1. 拿取行为的重构——哺乳动物“握住”vs蛇“缠住”,提示设计师在家具(如杯具、门把手)设计时,需考虑“非手持固定”,比如可缠绕的杯托、感应式门把手,避免“多线程操作”的限制;

2. 动线的尊严考量——光洁大理石对蛇是“溜冰场”,楼梯的“手风琴式”爬行毫无优雅,提醒公共空间需增加防滑纹理地面、斜坡替代楼梯,兼顾不同生物的动线舒适;

3. 隐私空间的包容——坐便器对蛇的“滑入”困境,说明厕所设计要跳出“坐”的惯性,比如增加缠绕式马桶支撑圈,避免“被迫暴露尴尬”的设计缺陷。

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