3D MAX 渲染专题研究
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  • 1.3D-影响画面亮度的因素及EV如何曝光值

    时长: 13:18

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  • 2.3D-物理相机流程及功能

    时长: 14:17

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  • 3.3D-灯光实用工具

    时长: 15:25

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  • 4.3D-穹顶灯的作用

    时长: 19:21

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  • 5.3D-穹顶灯HDRI贴图及绑定VRaySun

    时长: 10:13

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  • 6.3D-如何确定灯光亮度值

    时长: 05:31

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  • 7.3D-灯光使用流程

    时长: 20:32

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  • 8.3D-渲染窗口介绍

    时长: 09:31

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  • 9.3D-渲染面板介绍(上)

    时长: 10:53

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  • 10.3D-渲染面板介绍(下)

    时长: 14:50

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  • 11.3D-哪些因素影响渲染速度和质量?

    时长: 14:31

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  • 12.3D-如何解决噪点?

    时长: 12:45

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  • 13.3D-渲染元素的使用方法

    时长: 08:05

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  • 14.3D-渲染工作流

    时长: 06:53

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  • 15.3D-问题解析

    时长: 09:18

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  • 16.3D-渲染元素在PS后期流程使用方法

    时长: 13:26

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课程详情
常见问题
  • 大类: 设计软件效果图
  • 小类: 3ds Max渲染建模
  • 课程状态: 已完结
  • 课程时长: 03:18:49
  • 课程讲数: 16

课程介绍


你有没有遇到过这些问题?



1、物理相机好,提供了很实用的特效,可调性非常灵活,画面效果逼真,但操作繁琐,参数多,都说用不好


2、灯光变化多端,灯光的数值多少该如何确定,如何才能快速的布置灯光?新手最大的问题就是对灯光无从下手,只能调取高手的灯光拿来使用


3、渲染噪点多,渲染速度慢,后期改怎么调


本课程将为你解决以下3个问题:


1、搞不懂物理相机,在使用物理相机时不会使用参数去调整相机


2、无法确定灯光的数值,无法快速的布置灯光,对灯光无从下手


3、不了解渲染器的重要参数,无法平衡噪点与渲染速度,不会利用渲染元素在PS里调整后期效果



适合人群


有3DsMax基础,刚入行的设计师,软装设计师,家装设计师,甲方设计师,方案设计师,全案设计师



 讲师介绍

主讲人:段颖志


几何设计工作室创始人 

 3DsMax&V-Ray讲师




课程大纲



学完收获


1、一个参数掌握物理相机,从此离不开物理相机


2、灯光的使用方法,万用灯光参数方法


3、掌握渲染器,噪点将不成问题