从"零"开始、系统学习3D MAX
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  • 1.先导课-3D MAX2018零基础入门系统课

    时长: 03:01

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  • 2.3D-3dsmax软件介绍

    时长: 17:57

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  • 3.3D-软件安装不求人

    时长: 16:56

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  • 4.3D-3dsmax2018软件BUG修复

    时长: 07:42

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  • 5.3D-3dsmax2018新功能介绍

    时长: 11:32

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  • 6.3D-界面概述

    时长: 15:20

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  • 7.3D-软件设置

    时长: 03:09

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  • 8.3D-创建对象、视图管理

    时长: 31:20

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  • 9.3D-选择方式、图层、组

    时长: 18:23

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  • 10.3D-移动、旋转、缩放、轴

    时长: 12:52

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  • 11.3D-克隆对象、捕捉工具

    时长: 32:02

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  • 12.3D-镜像、对齐、锁轴

    时长: 14:06

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  • 13.3D-创建灯光、相机创建

    时长: 16:03

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  • 14.3D-材质编辑器、UVW贴图

    时长: 34:06

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  • 15.3D-自定义设置

    时长: 24:55

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  • 16.3D-实战案例1(上)

    时长: 40:05

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  • 17.3D-实战案例1(下)

    时长: 43:01

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  • 18.3D-创建二维图像

    时长: 17:45

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  • 19.3D-编辑样条线

    时长: 21:18

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  • 20.3D-常见二维编辑命令

    时长: 36:31

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  • 21.3D-本章小节

    时长: 13:12

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  • 22.3D-常见修改器的使用

    时长: 42:07

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  • 23.3D-常见三维编辑命令

    时长: 26:14

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  • 24.3D-楼梯的制作

    时长: 23:48

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  • 25.3D-从零开始,学3D-本章小结

    时长: 19:55

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  • 26.3D-建模Modeling(上)

    时长: 28:56

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  • 27.3D-建模Modeling(下)

    时长: 23:38

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  • 28.3D-编辑多边形(上)

    时长: 29:11

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  • 29.3D-编辑多边形(下)

    时长: 09:54

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  • 30.3D-本章小节(上)

    时长: 31:40

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  • 31.3D-本章小节(中)

    时长: 32:36

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  • 32.3D-实战案例2

    时长: 43:43

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  • 33.3D-本章小节(下)

    时长: 45:24

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  • 34.3D-材质基础

    时长: 56:14

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  • 35.3D-常见材质1

    时长: 58:28

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  • 36.3D-常见材质2

    时长: 31:53

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  • 37.3D-常见材质3

    时长: 24:58

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  • 38.3D-常见材质4

    时长: 28:49

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  • 39.3D-常见材质5

    时长: 30:24

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  • 40.3D-常见贴图

    时长: 38:57

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  • 41.3D- 灯光调节

    时长: 01:02:13

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  • 42.3D-摄像机

    时长: 35:55

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  • 43.3D-1MassFX刚体

    时长: 09:04

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  • 44.3D-2 mcloth布料

    时长: 12:51

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  • 45.3D-动画入门

    时长: 06:56

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  • 46.3D-关键帧动画

    时长: 10:36

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  • 47.3D-曲线编辑器

    时长: 21:18

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  • 48.3D-粒子系统

    时长: 14:59

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  • 49.3D-粒子流源

    时长: 17:54

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  • 50.3D-渲染器的介绍

    时长: 13:14

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  • 51.3D-实战案例3(上)

    时长: 37:02

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  • 52.3D-实战案例3(下)

    时长: 33:02

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  • 53.3D-3D MAX2018零基础入门系统课(尾篇)

    时长: 16:03

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课程详情
常见问题
  • 大类: 设计软件效果图
  • 小类: 3ds Max渲染其他软件建模
  • 课程状态: 已完结
  • 课程时长: 22:29:12
  • 课程讲数: 53

课程介绍


你有没有遇到过这些问题?



1、不了解建模的基本逻辑


2、不能熟练使用3ds Max进行三维建模、动画和渲染软件


3、在建模时没有很好的思路


本课程将为你解决以下3个问题:


1、如何借助3ds Max三维建模和渲染软件,创造出宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化


2、不能结合软件的二维、三维操作及技巧来熟练使用软件


3、不了解软件本身,不会分析模型,没有良好的建模思路



适合人群



室内设计师:

了解建模逻辑,在建模上有个好思路,在渲染上有个好思路

新手设计师:

适合刚毕业和刚入门的新手设计师



 讲师介绍

主讲人:MayCheng


V-ray官方i证讲师

室内高级设计师

腾讯课堂明星讲师

所著教程全平台播放量160W+



课程大纲


学完收获


1、学会3ds Max三维建模和渲染软件,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,打造出身临其境的虚拟现实的体验


2、结合软件的二维、三维操作及技巧来熟练使用软件构思创建模型,拥有良好的建模思路


3、能够对这款软件有整体认识,大家能够了解如何去使用它,以及它对我们工作上的帮助